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飛び出せとは?/ レイク

[ 541] 飛び出せ!青春
[引用サイト]  http://www.komatomo.com/tv/tobidase/tobidase.htm

もちろん「飛び出せ・・」の前に放送していた「おれは男だ」もあるが青春学園ドラマの定義として「青春とはなんだ」からの路線、制作会社が東宝流れで言えば「飛び出せ!青春」と言う事になる。中心となる先生と生徒の熱いドラマの展開だ。「おれは男だ」はウーマンリブに対抗する剣道部小林くん(森田健作)とバトミントン部の吉川くん(早瀬久美)を中心とした学園コメディ的な感じで作られている。また制作会社がこちらは松竹となっている所も含めドラマとしてのニュアンスが変ってきている。しかし「おれは男だ」も傑作として有名となった。そしてNTV日曜8時放送と言う共通
点もあって「おれは男だ」終了翌週より「飛び出せ青春!」のスタートとなったのだった。またこの東宝学園ドラマは次回の「われら青春!」まで続くのだが、その後青春ドラマの主役は中村雅俊の時代がやって来る事になる。余談なのだが以降東宝は学園ドラマから手を引いた感じになっている。「われら・・」の後「俺たちの勲章」を制作しているが、これは刑事もので学園ものは「われら・・」が最後となったようだ。ちなみに中村作品である「俺たちの旅」「青春ド真中!」「ゆうひが丘の総理大臣」はユニオン映画が制作している。ついでに言えばユニオン映画は「おひかえあそばせ」から始まる石立鉄男シリーズも制作している。...え?「おくさまは18歳!」ですか?..「おくさまは・・」は大映テレビ制作でTBSの番組だから、やはり流れが違う事になる。
まずはビギンこと河野武先生に村野武範、彗星のように現れた感じで予備知識としてまったくなく、この前にもドラマに何本か出演してたようだが「飛び出せ・・」で一躍有名になった感じだ。また先生と言えば夏木陽介や竜雷太のイメージが強かったが今回はボサボサ頭のちょっと変った先生、しかも第一話から柴田、山本に騙され県立東高校で就任挨拶をしてしまう大失態をやらかしてしまうように、出だしでどうなる事やらと感じたのだが三の線を備えた今風熱血先生をしっかりと演じてくれた。上記にも書いたが学園ドラマの定義として熱血先生、話のわかる校長、悪い教頭、教頭の腰巾着、悪徳理事長、マドンナ先生そして劣等生たち...このパターンは今回も健在。
杉田校長には私の大好きな有島一郎が演じたが何と言っても「若大将シリーズ」加山雄三さんのお父さん役は最高で有島さんが登場するたびに楽しくて楽しくて、また飯田蝶子とのやりとり何かも良かった。そして今回はとても良い校長役をやりました。入学試験なし来る者は拒まずをモットーに杉田校長流教育論を掲げているが時折みせるユニークな所はしっかり押えていましたぞ。江川教頭には穂積隆信、こちらも名物教頭?になっちゃいました。憎たらしい役を面
白可笑しくやってくれました。そしてその教頭の腰巾着役、塚本先生には柳生博、こちらもハマり役となった、教頭とのコンビもバッチリでこの後の「われら青春!」でも有島、穂積も含め継続出演していた。そしてマドンナ先生本倉明子役には酒井和歌子、酒井さんも私が小学生時代に憧れを抱いていた女優さんのひとりだがホントに可愛かったのです。しかし今回は堅物男嫌い、柔道2段、空手初段、合気道3段、剣道4段、棒高跳び記録保持者の猛者?と言う設定で河野先生もタジタジの役をやったが、どうしてもイメージがね...だから個人的に不満も少し。また酒井さんの叔父理事長役は佐藤慶だったが佐藤さんもまさに上手く憎たらしい演技をしてくれてます。全体的にコメディ調が強い本作が佐藤慶さんの出演により引き締まったようだ。
さあ生徒に行きましょう、高校5年生、高木勇作役は石橋正次「飛び出せ・・」で無くてはならない人だ。背は低かったがカッコ良かった、当時の私は生きざまも含め「高木勇作」に陶酔しきっていたし私自身の考え方も左右された程ハマってしまっていた。そしてその高木と同じアパートに住んでいて唯一心を許している女生徒生田みどり役には大田黒久美、この娘も可愛かった。彼女も前年放送の「ワン・ツー・アタック!」で主役を演じていて、そこそこの人気もあったようだ。片桐役は剛達人、この人も学園ドラマ常連?で「これが青春だ」からの生徒役やってます。セクシー女生徒森下真樹役には青木英美、高校生離れした色気に参ってしまったヤカラも多いのでは?人気のしるしですか「われら・・」にもラーメン屋で働いていたし「太陽にほえろ!」でレギュラーで出演もしていました。ズッコケコンビの柴田役は頭師佳孝、山本役に穂積ペペ、共にだんご屋のせがれで親同士は仲が悪い。また第7話より木次役で沖正夫(森川正太)が登場するがその他の生徒は本編でゆっくりと紹介しよう。その他には、学生寮の管理人後藤梅子役に菅井きん、ラーメン屋の店主には名古屋章、この人も学園ドラマではおなじみです。

 

[ 542] Amazon.co.jp: 飛び出せ!青春~TV青春ドラマ★グレイテスト・ヒッツ~: オムニバス, 太陽学園高校生徒有志, 布施明, 森田健作, いずみたくシンガーズ, 松崎しげる, 秋野太作, 小出正則, 青い三角定規, 村野武範, トランザム: 音楽
[引用サイト]  http://www.amazon.co.jp/e£?a?3a?oa??-e??a?\~TVe??a?\a??a?ca??a??a?°a?¬a??a??a?1a??a?≫a??a??a??~-a?aa??a??a??a?1/dp/B0002Q2MOO

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中学、高校時代を思い出す。今ではもう売られていないと思ったが、購入できてうれしい。聴いていると元気が出てくる。
1~10は、70年代青春ドラマの金字塔「飛び出せ!青春」の放映中(72年11月)に発売された同名のアルバムのCD化。激レア、という以前に、存在そのものがほとんど知られていないアルバムではあるが、番組のメインライターである鎌田敏夫氏が構成・脚本を担当した、名場面の再現などによるミニドラマ―個人的には、ビギン=河野先生と森下(青木英美)との、しみじみとしたかけあいの部分がお気に入り―と、ほぼ全曲を故・いずみたく氏が作曲し(10曲中6曲の編曲を、いまやラテン・フュージョン界の大御所である松岡直也氏が担当)、河野先生や、サッカー部を中心とした生徒たちがうたう歌―マネージャー・畑野(降旗文子)、そして木次(沖正夫。のちの森川正太)のソロ曲あり―のパートとによって構成されている。全体に手作りの温かみのようなものが感じられて、聴いていると、あわただしい日々の暮らしの中で忘れかけていた何かを思い出させてくれるような、とてもいいアルバムだと思う(なお、ライナーには、このアルバムのオリジナル・ジャケットも載っており、お好みでそちらを表側にしてCDケースに入れておくこともできる)。ただ、11以降は、このアルバムの後のボーナス・トラック的位置にあるようで、そのせいか選曲がやや弱い気がする。目下、「青春とはなんだ」から「飛び出せ!青春」「おこれ!男だ」までを網羅した『(青春ドラマシリーズ ソングブック)これが青春だ』が入手困難な状況にあるだけに、もうちょっとだけでいいから、がんばってみてほしかった。とりわけ、「飛び出せ!」のエンディングでよく流れていた、青い三角定規による「青春の旅」が収められなかったのは、かえすがえすも残念というほかない。
生きていて幾度か絶望的な辛さに出くわすことがあります。そんな時なぜか口ずさみ、踏ん張れる元気をもらえる歌が 貴様と俺、帰らざる日のために です。この歌を歌うといつも見ていたあのTVドラマ、そして怖いもの知らずでがむしゃらに生きていたあのころを思い出し まだまだ、負けちゃいけない と勇気がわいてきます。このCDを見つけたとき、思わず申し込んでいました。我が人生の応援歌 ですから。よく言えば 青春とは何か から 俺たちの旅 あたりで充実してほしかったかな・・・。そこで星4つです。
文句の付け所のない青春アルバムと言いたいですが、大好きなあの曲、布施明さんのでかい空にはしごをかーけーてーのこれが青春だと青春とはなんだの主題歌がないのががっか...
※ 「この商品について語る」では、「この商品について語る」ガイドライン等に基づき、評価の高低等にかかわらず、お客様の自由な投稿を掲載しています。商品のご購入の際はお客様自身でご判断下さい。
製品詳細ページやサーチ結果を表示した後、興味のあるページに戻る簡単な方法についてはここを参照してください。右の列には、ショッピングセッションのお役立ち情報が表示されます。

 

[ 543] 4Gamer.net ― 春だ飛び出せ,3Dステレオ映像ゲーム環境(その3)iZ3D編(ディスプレイ)
[引用サイト]  http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20080523032/

立体画像でゲームを楽しもう企画のその3である。ゴールデンウィーク前に掲載した「その1」は,特別な機器を使わない方法,そして「その2」では国内でも入手できるZalman製ディスプレイを使ったものを紹介した。今回紹介するのは,立体表示用の液晶ディスプレイとして知られるiZ3Dだ。
iZ3Dは,独自方式の3D液晶ディスプレイ技術を使った製品である。日本では市販されていないので,サイトでの直接購入くらいしか入手方法がないのだが,3Dゲーム専用に開発されたものとしては世界初のものであった。
海外での評判は意外とよいらしいのだが,個人的に購入して使用してみた感じでは,購入から出荷まで半年くらいかかっていたり,保証を受けるためのユーザー登録ページがサーバーエラーで登録できなかったりと,あまりよい印象がなかったりする。機能面ではいろいろ面白いところもあり,まったく使えないわけではないのだが,扱いがやや難しいのと画質的に問題があるという感じだ。基本的にあまりおすすめはしないものの,せっかくなので概要を紹介しておきたい。
iZ3Dは,立体表示用液晶ディスプレイである。現在主力で発売されている22インチタイプは1680×1050ドット表示の光沢液晶仕様で,偏光メガネを着けて視聴する。2枚の液晶を使用する独特な構造で,グラフィックスカードからは,2本のケーブルで2台のディスプレイのように接続する方式となっている。また,これまで紹介してきたNVIDIAの3Dステレオドライバを使用しない,独自ドライバによる3Dステレオ対応製品となっている。立体を使わない場合は,普通の2Dディスプレイとしてまったく問題なく使用できる。
半面,標準ドライバ以外のドライバを使用することになるため,ディスプレイドライバの機能がフックされていることが,チートツールと判定されて多くのゲームが起動しないという問題も併せ持っている。
大雑把にいうと,海外ゲームはたいてい動き,日本でサービスされているオンラインゲームは大半が動かないという理解でよいだろう。
念のため解説しておくと,液晶は,結晶のねじれに沿って光の向きを変えることができる。通常は,別の偏光フィルタとの角度差で透過光量を決めて明度調節するのが液晶ディスプレイの原理なのだが,この製品では偏光状態の光をそのまま利用している。これにより,右目に届ける画像と左目に届ける画像を切り分けていると思われる。メガネ側には90度方向の違う直線偏光フィルタが使用されている。画面のこの部分は右目,こっちの部分は左目といった分け方になる。
偏光方式の立体表示は,解像度を犠牲にすることが多いのだが,このディスプレイでは解像度はまったく犠牲にされていない。フル解像度のまま,左右の目に振り分けている。ただ,偏光用のデータを見ると,単純に右に100%,左に100%と振り分けているわけではなく,なだらかな変化が見られる。念のために書いておくと,時分割で細かく切り換えたりといった処理はされていない。
最終的に出力される立体画像を見ると,エッジの部分で白い線や黒い線が出やすい傾向にある。両眼で見える色の部分は両眼で見せ,エッジ部分で左右に強く振り分けているように見受けられる。なお,Front Panelの映像はモノクロで,RGBごとの制御は行われていない。この部分がカラーであれば,原理は想像つくのだが……。
Back画像(左)を左右単純合成した画像と差分をとってみたのが右図。単純な重ね合わせではないことが分かる。
さて,Zalmanの方式のようにディスプレイの表面に偏光フィルタを貼り付ける代わりに,同じ解像度の液晶パネルを偏光フィルタとして使用しているというのは,かなりぜいたくな作りである。利点はというと,解像度に依存しない立体表示が実現できることだ。偏光フィルタを物理的に貼り付けたディスプレイでは,最大解像度のゲームしか立体化できないという弱みがあった。PC側のパワーが十分ならよいのだが,立体描画には通常のゲームの約2倍の負荷がかかることや,1680×1050という解像度に対応していないゲームもあるなど,うまく利用できない場合もある。液晶によって偏光フィルタを実現している場合は,画像解像度にあわせて偏光フィルタの解像度がいくらでも変更できる。
使ってまず気になったのは,左右の目でかなり明暗差があったことだ。公式サイトのFAQによれば,ガンマをきちんとあわせろというのと,ケーブルをしっかり差せという回答があったのだが,両方を確認してもやはり暗い。
ちなみに,フロントパネルのガンマは2.2が適正とのことなので,指定された値にしておいた。フロントパネルは,光を左右に振り分ける部分なので,ここのチューニングが狂っていると確実に光量は偏ることになるだろう。大事なことなのだが,FAQに「デフォルト値にあわせろ」という記述と,ドライバマニュアルで「2.2にしろ」という記述があり,デフォルトは普通1.0だろうなあと思いつつ,2.2の記述はかなり下のところにあったので,もしかすると必要ないものかもしれない。とりあえず,2.2に設定したほうがよい感じに思えたのでデフォルトでうまくいかなければ2.2で試せばよいだろう。
さて,このディスプレイを購入したのはかれこれ1年以上前(モノが届いたのは,その半年後だが)で,今回いじり回していて,やっと使い方が分かってきた感じだ。すでに何度か書いているように,普通の人にはあまりおすすめしない。おすすめしない理由は,分かりにくい部分が多く,調整が面倒だからというのがある。まず,コントロールパネルについているテスト画像がひどい。これは調整不可能なものなのだが,買った人を軽く絶望させるには十分なくらいずれまくった絵しか出てこない(最近のサンプルは初期のものに比べればマシにはなっているのだが)。加えて,3Dのテストアプリは適切な調整をしても,立体感がほとんどないという代物だ。
とりあえず普通のゲームを起動すると,ずれまくっていて話にならない。これはちゃんと使い方のところに書いてはあるのだが,分かっているのなら,もっとなんとかできないのかという感じだ。
iZ3D方式の特徴としては,左右の画像ははっきり出ており,左右の目で分離されることなく二重写しになっている。これはあまりよくない。まあ,それだけならまだよいのだが,ずれた部分に白いエッジが出て,これがかなり気になる。これはある程度,調整で抑え込める(後述)。
有効視野角は上下左右ともに広めだ。片目ずつで見ると,明度や色のばらつきはあるのだが,比較的疲れにくい感じ。調整方法での問題もあって(後述),注視点あたりでの立体感は弱い。大きく何段階かに深度のある3D画像ではかなりの奥行きが感じられる。
ゲームごとに,輪郭ブレが少なくなるようにホットキーでConvergenceを調整する。デフォルトだと,シフトを押しながら+または−キーを押す。とにかく,白い輪郭を徹底的に抑え込む。理屈では,このズレは左右の視差に相当する部分なので,なくすと立体感がなくなりそうな雰囲気なのだが,できるだけ残してはいけない。ごくわずかだけ残す。とにかくこれに尽きる。数100%(画面外に出た画像が1周して戻ってくる)までの広い調整範囲がサポートされているが,実際に使いものになるのは0を中心に±0.02未満の範囲にすぎない。ズレのなくなる0.001くらいになると全体の立体感が消失するので(理屈にあわない気はするが),ある程度のズレは残す必要がある。
この調整だけで大丈夫なゲームもあれば,これだと焦点辺りの眼差はなくなるのだが,それ以外の部分に影響が出るものもある。とにかく,画面内のいちばん注目したい部分を中心に焦点位置を絞り込む。要するに,ゲームやシーンごとに個別で変更するのが望ましい。
ゲームシーンによってはどうしてもズレが気になったりすることもあるのだが,これは諦めるしかないだろう。どんなに調整しても白いエッジが出るのは避けがたいのだ。メガネを左側に5度程度傾けると,ギラギラした感じが治まりつつ,立体感もさほど損なわれない感じなので,気になる人は首を傾げつつプレイするとよいかもしれない。
また,ゲーム中でドライバ側にキー入力が回ってこないようなタイトルだと調整のしようがないので,これも諦めよう。
前述のように,チートツール排除ソフトを使っているオンラインゲームではかなり弾かれる。アジア製のものにはかなり採用されているので厳しいところ。欧米産や国産だと比較的通りやすい。コーエー系は大丈夫な模様。βテストが中止されたままだが,タイトル画面から判断すると「北斗の拳ONLINE」もいけそうな気配。「飛天オンライン」や「ブライトシャドウ」「ホーリービースト」など,ガマニア系は大丈夫だった。ただし,飛天オンラインでは,なぜか左目分だけテクスチャが一部壊れる症状が発生している。まあ,昔のドライバだと全面的にテクスチャが壊れていたことを思えば最新ドライバでは改善が窺えはするのだが。ブライトシャドウでは,テキストのZ位置が半端なところらしく,文字部分にConvergenceをあわせないとテキストが読みにくい。
また,そういったチートツールの使用が発覚した場合に即刻BANにしているような管理体制のタイトルをプレイしている人は,念のため入れないように。
動かないものの大半は,単にチート対策ツールに蹴られているだけで,瞬間的に立体モードになったり,ログイン画面だけは立体モードになっていたりといったものも見受けられる。わざわざ動かなくしてあるわけなので,まあ,そういったゲームは平面で楽しもう。
iZ3Dのドライバは,赤青メガネによるアナグリフ出力をサポートしている。NVIDIAのドライバとは違い,全画面モードである必要はない。立体ディスプレイでは使う必要はないものなのだが,ドライバ自体はiZ3D以外のデバイスでの使用も考慮したものになっているようだ。
さて,赤青メガネモードで,どのゲームが動くかという部分だが,それは上記とまったく同じで,チートツールと間違えられて蹴られない限りは,かなり高い確率で動作する。まあ,立体として破綻しないかどうかは別問題だが。
また,ステレオ画像ビュアのSviewでは,ドライバ起動中に撮ったスクリーンショットをステレオ仕様で保存できるのだが,再生時にはiZ3D以外のフォーマットで出力することも可能だ。iZ3Dはない人に立体映像を伝える方法として,とりあえずドライバを入れてスクリーンショットを撮っておけば,赤青メガネを使った立体像として配信することもできる(もちろん,この記事のように裸眼立体視画像として使うことも可能)。なにげに,いろいろなタイプのアナグリフに対応しているのも面白い。
また,通常は(互換性の問題から)ドライバを入れずに使っていても,パネル自体は存在するので,立体の画像を出すことは不可能ではない。
全体として,やりたいゲームにうまくはまれば悪くもないのだが,使えないゲームが結構あること,調整がうまくいかない場合に画質の低下となって表れること,日本では入手しにくいことなどを鑑み,こんな製品もあると参考程度に眺めておいてほしい。この構造ならもっとマシな絵が出せるはずなのにちょっともったいない。599ドルという値段は悪くないのだが……。
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